Note间距
大部分情况下根据节奏,Note间距有指定距离要求
常见的节奏一般有四分音、八分音、16分音:
- 4分音两音符间距为中间空了一个note
- 8分音两音符间距为相互紧贴
- 16分音两音符间距为相互半重叠

当然现在的编辑器都有一键自动排间距,所以只需要了解下就行
Note键型规律
FT系谱面官谱主要针对于街机设计,因此键型规律上与街机键位有一定的关系

为了街机玩着更舒服,一般Note的键型会让手的走向与排版走向一致
非连打类型
- 单纯的按街机按键顺序排版

- 双手整体向排版走向位移

- 手移动到街机键位边缘,因此又起了个头重新开始向排版走向位移

需要注意的是,写谱时不仅要保证街机上手的移动方向一致,键型也要遵守街机键位的位置关系,这样看着会更舒服
比如下面这种就是不好的例子:

尽管这种键型设计依旧在让人双手集体向右移动,但键型规律违反了街机横排键位,所以看着会让人觉得不舒服
当然上面并不是说一定要遵守,谱面的美观性更多是看一个谱面的整体,有的时候为了一个谱面整体看着舒服也会故意反过来
但同时也要注意:反过来的手顺对于街机玩家需要一定的注意力进行读谱
比如下面这种例子就是为了整体美观性而被允许的东西:

连打型
连打也是类似的规则:连打时手的移动方向和排版走向一致:

反例:
手移动的方向和排版走向相反,街机横排键位玩着会觉得有点违和

手移动的方向和排版走向相反并且键型设计让玩家的手在胡乱移动,手感最差的一种配置

竖向键型规律
竖向键型规律从上往下依次为:三角、方块、叉号、圆圈
和前面比较类似,就不细说了。当然有的时候为了美观性或者手感时可以反过来

反例(不要学):

滑键引导规则
一般情况下,第一个滑键的起始滑动方向与排版走向一致引导玩家读谱:


但如果 滑键 后面马上接着 长滑条 ,那么一般会把第一个 滑键 方向故意反过来
(如果是为了配合歌曲,不反过来也是可以的,只是手感会稍微差一点)

Lumi 认为 Note和滑键组成的 8分 也可以故意不全部都根据排版走向决定滑的走向
这个严格来说是难点设计,其实两种模式都可以使用,我也在官谱都见到过,自己觉得哪种模式更美观更好玩来决定用哪个模式
Lumi 认为更简单的模式:

我认为常见的模式:
