• 不管制作什么样的谱面,手感都要放到第一位
  • 保证飞入有足够的时间给玩家读谱
  • 排版不能让玩家视线跳动过大(具体可以看后面的视线引导部分)
  • DIVA 的谱面在大部分情况下不适合像下落式音游那样塞节奏,相反 DIVA 更注重以歌声为主,然后根据歌曲氛围适量增删采音
  • 完全一模一样的复制粘贴不宜过多,过多的复制粘贴会导致谱面过于单调
  • 如果要为了美观性牺牲可读性,那么要不做好飞入可读时间,要不做好排版易读,要不在前面相似节奏段做一个简化且易读的配置让玩家熟悉一下
  • 初见杀不宜过多,易于玩家读的谱面远比加了一堆初见杀只为了表现力的谱面更受欢迎。比较典型的案例就是官谱 花舞永夜谭 ExEx,谱面存在大量初见杀增强谱面表现力,如果愿意背谱就会认为这个谱面表现力很高,如果不愿意背谱就会觉得这就是一坨xxxxx
  • 如果实在想要弄初见杀,也可以考虑根据节奏简化键型复杂度,让玩家更好记忆谱面节奏,这样的话看到初见杀就会下意识根据前面的节奏对这一段初见杀配置进行猜测
  • 根据情况考虑多种设备玩家游玩体验:
    键盘单键横排

    打不动比较快的长纵连,但是楼梯会变得很简单

    手柄

    360旋转会变得很难打(即横排楼梯),连打吃拇指力

    街机

    相对于键盘有更高的纵连能力,连打吃手臂体力,楼梯难度相对于键盘要难一点但依旧比手柄简单很多。
    但 三角 和 圆圈 这两个键位移较大,像是 三角 三角 三角 圆圈 圆圈 圆圈 这种16分配置街机会难打些

    键盘WSAD双键位

    没咋玩过不熟()